Estamos preparando una de las actualizaciones más grandes del simulador. Pronto la subiremos al sitio para que todos puedan usarla: practicar mazos con más comodidad, partidas que vayan más fluidas, fuerza de las cartas más clara, una interfaz renovada y un tutorial más fácil de seguir.
Este avisito irá sumando fotos y videos; por ahora te contamos lo más importante.
1. Modo práctica conectado al constructor de mazos
Nuevo modo práctica: Ahora puedes cargar y buscar cartas de todo el pool, pudiendo prepara tu estrategia y probarlaen vivo, si esta al final te convence, puedes exportar las cartas al creador de mazos para guardarlo y poder ocuparlo despues en el multiplayer.
Perfecto para probar combinaciones, ver cómo quedan tus líneas y ordenar el castillo antes de una partida de verdad.
2. Mejoras de rendimiento (y modos en Configuración)
Se añade un sistema de reposo, donde muchas animaciones ya no causan que se recargue todo el juego, pasamos (sin GPU raster) de 118fps (en mi laptop) con subidas y bajadas frecuentes, a la mayor parte estar en el tope de mi pantalla a 165fps, los que bajan a 110fps solo mientras las cartas se están moviendo desde un panel a otro.
Ahora, si el navegador así lo quiere y activa GPU Raster, estamos siempre a 165fps y en los momentos de arrastre baja a 163fps. se puede activar manual?... no lo sé.. si lo averiguo quizas mas adelante haga un tutorial de como hacerlo para que el juego tambien les vaya mas fluído.
Como sea el juego debería sentirse más liviano al mover cartas, abrir el mazo o cementerio y dejar la mesa en reposo.
Además, en el panel de Configuración puedes elegir un perfil de rendimiento según cómo vaya tu computador:
- Calidad máxima — la mesa con más efectos y mejor aspecto.
- Equilibrado — sigue viéndose bien en 3D, pero apaga efectos pesados.
- Máximo rendimiento — mesa más simple; ideal si notas tirones o el navegador se cuelga.

Si algo va lento, prueba cambiar de perfil: no toca tu mazo ni tus preferencias de juego, solo cómo se ve y se mueve el tablero.
3. Auras que afectan la fuerza
Muchas cartas otorgan bonos (o quitan fuerza) a aliados, armas y tótems. antes debíamos hacer el cálculo mental en la mayoría de los casos, mediante ctrl + clic con la rueda del mouse, podíamos colocar la fuerza pero cuando el aliado cambiaba de posición en el tablero, por ejemplo al atacar y volver a defensa, esta fuerza a veces se cambiaba a otra carta o simplemente desaparecía.
Ahora, aunque se seguirá necesitando calculos manuales en algunos casos, como cuando se usan talismanes o con habilidades en las que tu eliges un aliado para que gane un bono. Ahora las cartas que otorgan bonos por raza, o se aplican bonos a si mismos si se cumplen condiciones, o tambien el bono constante que dan las armas aparecerá especificado en el tablero, reduciendo el calculo manual en la gran mayoría de los casos, ademas de presionando shift + rueda hacia arriba o abajo, se puede introducir un bono manual para los casos no cubiertos ya mencionados. además que al poner el mouse sobre la carta, el bono se ve separado por las fuentes del mismo. estas auras se manejan individualmente, pudiendo desactivarse al hacer shift + clic sobre el aliado/arma/totem/oro emisor.

En este ejemplo, el aliado Melchor tiene 2 de fuerza base, el aura de Duque Godofredo le otorga +1, el arma portada Espada larga le da +1, y manualmente (usando shift + rueda del mouse) se otorgaron 2, quedando con un total de 6 lo que se ve reflejado en la carta en color verde lo cual indica que está buffeado, cuando los modificadores de fuerza sean negativos, se mostrará en color amarillo.
De momento las auras están disponibles para las ediciones de primer bloque Espada Sagrada, Helénica y Hijos de Daana, continuaré con Dominios de RA y Drácula e inferno, luego pasaré a primera era, siguiendo el orden de salida de las ediciones (comenzando por El Reto y culminando en La Cofradía. El bloque Furia quedará para mas adelante ya que no lo entiendo, y necesitaré ayuda de la comunidad (cuando tenga una).
4. Interfaz más clara
Menús, constructor, avisos y paneles del simulador se ven más limpios y fáciles de leer: menos ruido visual y mejor contraste, para que en plena partida sepas de un vistazo qué está pasando.
5. Tutorial renovado
El tutorial se armó de nuevo por pasos: misiones, listas de objetivos y flechas que te van guiando para aprender a jugar arrastrando, defendiendo, mostrando cartas y reagrupando, sin perderte en el camino. además deshabilita las acciones para que no puedas equivocarte. Quedan mecánicas fuera pero se agregarán a futuro. Si termina abruptamente, es porque mientras lo hacía noté los problemas de rendimiento y me concentré en arreglar eso que es mas importante.

Sirve tanto si nunca has jugado Mitos como si vuelves después de mucho tiempo.
Lo que viene
Seguiremos puliendo detalles, sumando auras de más ediciones y, sobre todo, completar este post con imágenes y videos para que veas cada cosa en acción.
¡cuéntanos qué te entusiasma más!
Myths — las leyendas cobran vida.
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